Cotización
Paquete Base
400 USD
* El precio puede cambiar en función de la complejidad del modelo
Se entrega el modelo completamente riggeado y texturizado, listo para su uso. Incluye derecho a uso comercial y modificación (exceptuando reventa).
Incluye:
- Expresiones básicas (Fun, Angry, Joy, Sorrow y Surprised)
- Tracking de cámara web (Blink, a,e,i,o,u)
- Formato .VRM
- Unity package (incluye texturas)
- Archivo .Blend
- Archivo .VRM
Nota 1: El formato VRM no soporta materiales personalizados ni físicas complejas como ropa, colas/cadenas etc. Esto se emula con Spring bones, afectando la calidad en modelos que necesitan estas físicas. El formato VRM sin embargo es universal y puede utilizarse en cualquier app de V3D.
Formatos Adicionales
Formato .Vseeface / warudo
Básico
30 USD
- Huesos adicionales propios del formato (leg, hip, shoulder, chest)
- Materiales personalizados básicos (emisión, cejas/ojos por delante del pelo)
Básico con Materiales
50 USD
- Todo lo del paquete anterior
- Materiales personalizados complejos animados
Complejo
70 USD
- Todo lo de los paquetes anteriores
- Físicas complejas para ropa y accesorios
Nota 2: La mayoría de modelos solo necesitan del paquete básico. Sin embargo, si tu modelo necesita texturas animadas o ropa dinámica como faldas, mangas rotas etc., recomendaría cualquiera de los 2 siguientes. El precio de "Básico con Materiales / Complejo" puede disminuir o aumentar dependiendo de la complejidad.
Formato .VRChat
Básico
60 USD
- Optimización del modelo
- Configuración completa del modelo
Básico con Materiales
80 USD
- Todo lo del paquete anterior
- Materiales personalizados complejos animados
Nota 3: El proceso de conversión de un modelo Vtuber a formato Vrchat suele ser bastante tardado, y consiste en optimizar cada aspecto del modelo. Desde el número de polígonos hasta el número de materiales. Inevitablemente se perderá calidad, pero mi trabajo es hacer que se note lo menos posible. No hay forma automática de hacerlo por lo que tengo que revisar minuciosamente cada parte manualmente. Esto suele afectar más a modelos con muchos detalles y accesorios, por lo que cada caso necesita revisarse, los precios pueden ser distintos dependiendo el modelo. También se necesitan rehacer las físicas, pues VRchat funciona con componentes distintos.
Elementos Adicionales
- ARKit blendshapes/setup: 150 USD
- Cabello Extra: 100 USD
- Traje extra: 200 USD
Nota 4: Cada caso se revisará de forma individual, los precios pueden variar bastante pero pueden ser utilizados como referencia. Normalmente un traje suele ser más complejo de hacer que el cabello, sin embargo no siempre es así y puede ocurrir incluso lo contrario. Por lo tanto el precio varía en función de la complejidad.
Expresiones Personalizadas
Expresiones Básicas
15 USD
Dependen únicamente del modelo base, no requieren materiales animados, partículas o nuevos objetos.
Expresiones Complejas
30 USD
No dependen únicamente del modelo base, requieren materiales animados, partículas o nuevos objetos.
Nota 5: Con las expresiones cada caso se trata de manera individual, así que no dudes en preguntar, puedes utilizar los precios de la tabla como referencia únicamente.
Proceso de Trabajo (Lectura Opcional)
Cada modelo se desarrolla desde cero en Blender, garantizando un producto completamente original y único. No se utiliza ninguna base preexistente.
Proceso Detallado:
- Mesh (Malla): Construcción detallada de la estructura básica del modelo, prestando atención a cada detalle para asegurar que la forma sea precisa y adecuada.
- UV Mapping: Proceso de desplegar la malla 3D en una superficie 2D para facilitar la aplicación de texturas. Cada modelo tiene un mapeado UV único, optimizado para maximizar la calidad de las texturas y minimizar la distorsión.
- Rigging: Creación de un sistema de huesos y articulaciones personalizado para cada modelo, permitiendo una animación fluida y natural. Incluye la colocación cuidadosa de cada hueso para garantizar movimientos realistas.
- Texturas: Desarrollo de texturas personalizadas perfectamente adaptadas al mapeado UV del modelo. Se dedica mucho tiempo en imitar las texturas del modelo 2D original, mejorando el resultado en un 200%.
- Weights (Pesos): Asignación precisa de pesos a la malla. La complejidad y densidad de los detalles del modelo pueden hacer que esta tarea sea extremadamente difícil, especialmente en modelos con geometría detallada o movimientos complejos.
- Físicas y Colisiones: Integración de huesos adicionales para simular dinámicas y colisiones precisas. Ajuste cuidadoso de cada peso y configuración manual de colisionadores para garantizar interacciones físicas correctas y realistas.
Ropa Adicional y Cabello
Para elementos adicionales como ropa o cabello, el proceso completo se repite para cada nuevo componente. Esto incluye la creación de la malla, el mapeado UV, el rigging, las texturas y los pesos desde cero. Debido a esta complejidad y al tiempo adicional necesario para una integración efectiva, el costo puede ser considerablemente más alto.